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`Facebook जीवन मेरे bullies बर्बाद`

अमेरिका में दो किशोरों के लिए है साइबर बदमाशी का एक परिणाम के रूप में आत्महत्या कर ली जाना जाता है. इन बच्चों के सभी आकर्षक थे, प्यार परिवारों से बच्चों को खुश - अभी तक इंटरनेट सामाजिक स्थिति का कोई श्रद्धालु व्यक्ति है और ज़ाहिर है, न तो कर रहे हैं bullies.

के रूप में पहली इंटरनेट धमकाने जेल के लिए भेजा है, माता पिता को पढ़ने कहानी हर डराने कि करेगा

बच्चों के ऑनलाइन गोपनीयता की सलाह के बारे में अधिक पसंद करेंगे

आधे से अधिक (54 फीसदी olds वर्ष) का कहना है 11-16 नए युवा लोगों गोपनीयता, ऑनलाइन जरूरत है और अधिक सलाह के बारे में Ofcom अनुसंधान से पता चलता है इस सप्ताह.

22% ऑनलाइन अनुचित सामग्री बचने के लिए चाहते करने के लिए कैसे और अधिक जानकारी पर है, और एक समान संख्या में (20%) cyberbullying सौदे के साथ चाहते हैं कि कैसे पर सलाह अधिक है. और जब तक 7-16 वर्ष olds के लगभग तीन तिमाहियों कहना है कि वे सुरक्षित ऑनलाइन रहने के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त, 23% की सुरक्षा कहना कोई ऑनलाइन-के बारे में उनसे बात की एक है.

एक चौथाई (28%) से अधिक जानकारी भी मानना है कि कैसे पासवर्ड और पिन नंबर सुरक्षित जैसे सुरक्षा जानकारी रखने के लिए पर की जरूरत है.

सोचो. उपयोग के माता पिता का नियंत्रण

लगता है कि अपने बच्चे को इस एक हानिरहित देख सकते हैं, सही में इस पल के रूप में नहीं कर रहे हैं कि साइटों,.

डॉन नियंत्रण सॉफ्टवेयर के उपयोग के बाहर चार पाँच माता पिता है कि माता पिता `t यह मोड़ पर

अधिकांश माता पिता की जा रही अपने बच्चों की ऑनलाइन सुरक्षा के बारे में चिंतित होने के बावजूद बच्चों के लिए माता पिता का नियंत्रण उपेक्षा.

माता पिता के 52 प्रतिशत भर्ती उनके माता पिता का नियंत्रण सॉफ्टवेयर पर वे कभी सुरक्षा सेटिंग्स बदल गया है, McAfee अनुसंधान का पता चला. अनुसंधान पर प्रकाश डाला है कि सिर्फ माता पिता के आधे के तहत अपने बच्चों की ऑनलाइन गतिविधियों की निगरानी का दावा है, लेकिन 30 प्रतिशत ने कहा कि वे सर्फ करने के लिए उनके बेडरूम में उनके अकेले बच्चों वेब छोड़ दिया है.

जब यह परिवार पीसी को बनाए रखने के लिए आता है, काम करने के लिए dads पर गिर जाता है, 88 प्रतिशत के साथ पुरुषों के कह वे स्थापित करने और अपने घर पीसी पर सुरक्षा सॉफ्टवेयर की निगरानी के लिए जिम्मेदार थे.

तुम्हें पता है अगर आपका बच्चा Facebook जैसे साइटों पर किसी भी सामाजिक नेटवर्किंग प्रोफाइल है? क्या आप अपने बच्चों के साथ ऑनलाइन सुरक्षा के विषय उठाया? 'यह समय आप करते है ...

बच्चों की 51% सर्फ वेब unsupervised

किशोर का आधे से अधिक बार सर्फ वेब पर्यवेक्षण के बिना किसी भी MSN से एक अध्ययन के अनुसार. 20,000 यूरोप में 14-19 वर्ष olds के ऑनलाइन आदतों में भी शोध से पता चला कि किशोर वेब उपयोगकर्ताओं का 29 प्रतिशत भर्ती वे ऑनलाइन तंग किया गया था.
किशोर का 50 प्रतिशत से अधिक सर्फ किसी भी माता पिता का नियंत्रण के बिना.

आवेदन के लिए अवरोधक प्रो संस्करण 1.3 एक नया

नवीनतम संस्करण 1.3 माता पिता, जो इसे पिछले महीनों में प्रयोग किया जाता से विकास दल द्वारा प्राप्त फीडबैक के आधार पर जारी किया गया था. तो, धन्यवाद :)

अरे, डॉन `t इसे याद आती है: क्या आप संस्करण का परीक्षण दिनों के लिए मुफ्त डाउनलोड कर सकते हैं एक पूरी तरह से चित्रित 5 यहाँ !

लगभग सभी किशोर का खेल खेलते हैं और उन्हें जुआ खेलने का अनुभव है सामाजिक के लिए एक बार

पूरी तरह से किशोर का 97% खेलने के लिए 12-17 कंप्यूटर, वेब, पोर्टेबल, या खेल सांत्वना उम्र. इसके अतिरिक्त:

* किशोर का 50% "कल खेल खेला."
* किशोर का 86% Xbox, प्लेस्टेशन, या Wii की तरह एक सांत्वना पर खेलते हैं.
एक डेस्कटॉप या लैपटॉप कंप्यूटर पर 73% खेल खेल *.
* 60% एक सोनी प्लेस्टेशन पोर्टेबल, एक Nintendo डी एस, खेल लड़के या एक तरह से एक पोर्टेबल गेमिंग उपकरण का उपयोग करें.
* 48% एक सेल फोन या हाथ में आयोजक का उपयोग करने के खेल खेलते हैं.

सबसे किशोर के लिए, जुआ खेलने का एक सामाजिक गतिविधि है और उनके समग्र सामाजिक अनुभव के एक प्रमुख घटक है. किशोर के विभिन्न तरीकों से व्यक्ति में अन्य लोगों के साथ सहित में खेल खेलते हैं, दूसरों को ऑनलाइन के साथ, और खुद के द्वारा.

* खेल खेलने का 65% किशोर के अन्य लोगों को जो उनके साथ कमरे में रहे हैं के साथ खेलते हैं.
27% के साथ खेल खेल * लोगों को वे जो इंटरनेट के माध्यम से के साथ कनेक्ट.
* 82% अकेले खेल खेलने के लिए, यद्यपि इस समूह के 71% भी दूसरों के साथ खेलता है.

और 5 किशोर (59% किशोर का) में लगभग 3 में खेल खेलने के कई तरीके एक ही कमरे में अन्य लोगों के साथ, दूसरों, ऑनलाइन, या अकेले के साथ.

* किशोर, जो कई मायनों में खेल खेलने के 42% वे एक ही कमरे में दूसरों के साथ सबसे अधिक बार खेलते हैं.
* किशोर, जो कई मायनों में सबसे अधिक बार खेल खेलने के लिए अकेले खेलने के 42%.
* किशोर, जो कई मायनों में खेल खेलने का 15% खेलने के लिए सबसे अक्सर वे इंटरनेट के माध्यम से जुड़े हुए हैं उन लोगों के साथ.

स्रोत: किशोर, वीडियो गेम और नागरिक शास्त्र

पहले कभी राष्ट्रीय Tween: Tween लड़कियों के शिखर सम्मेलन में बात करो, वयस्क सुनो.

शिखर सम्मेलन 9-14 लड़कियों उम्र के लिए है करने के लिए एक जगह सुना जा, बोलो और कर दिखाने के लिए एक दुनिया अंतर क्या कर सकते हैं वे. शिखर सम्मेलन शनिवार 10 अक्तूबर 2009 पर जगह ले जाएगा.

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सर्वेक्षण: तलाश किशोर इलेक्ट्रॉनिक गतिविधि

एक बेहतर नजरिए और व्यवहार, राष्ट्रीय अभियान को रोकने के लिए किशोर और अनियोजित गर्भावस्था और CosmoGirl.com को सम्मान के साथ सेक्स और साइबरस्पेस के बीच चौराहे समझने के प्रयास में किशोर और युवा वयस्कों के एक सर्वेक्षण कमीशन इलेक्ट्रॉनिक गतिविधि का पता लगाएं.

यहाँ निष्कर्षों की हैं:

संख्या के किशोर महत्वपूर्ण एक, भेजा इलेक्ट्रॉनिक या ऑनलाइन पोस्ट, नंगा या अर्द्ध नग्न चित्रों या स्वयं की वीडियो. जारी रखें रीडिंग 'सर्वेक्षण: तलाश किशोर इलेक्ट्रॉनिक गतिविधि'

संख्या के किशोरों के एक आश्चर्यजनक लगता है कि वे जवान मर रहे हैं के लिए जा रहा

किशोरों के एक आश्चर्यजनक संख्या लगभग 15 प्रतिशत - - लगता है कि वे युवा मरने जा रहे हैं, दवा का उपयोग करने के लिए बहुत से, आत्महत्या का प्रयास और अन्य असुरक्षित व्यवहार के अग्रणी है, नए शोध से पता चलता.

शोधकर्ताओं 7 ग्रेड में बच्चों के एक प्रतिनिधि राष्ट्रीय सर्वेक्षण से डेटा 12 जो 1995 और 2002 के बीच तीन बार साक्षात्कार किया गया करने के लिए विश्लेषण किया. 20,594 पहले दौर में साक्षात्कार किशोर से, 14.7 प्रतिशत ने कहा कि उन्होंने सोचा कि वे 35 की उम्र से पहले मरने का एक अच्छा मौका था. बाद में साक्षात्कार पाया इन बच्चों को भाग्यवादी और अधिक आशावादी बच्चों की तुलना में जोखिम भरा व्यवहार में लगी हुई है.

अध्ययन से पता चलता कुछ बच्चों को नुकसान के लिए अपने जोखिम overestimate, लेकिन यह भी सबूत है कि कुछ बच्चों को भाग्यवादी होने के लिए अच्छा कारण हो सकता है प्रदान करता है.
देशी अमेरिकियों, अश्वेतों और कम आय वाले किशोर - बच्चों को जो disproportionately हैं हिंसा और कठिनाई के संपर्क में - अधिक संभावना से भी सफेद विश्वास करने के लिए वे युवा मरना चाहते थे.

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