미국에서는 2 대 사이버의 결과로 자살을하는 것으로 알려져있습니다 - 왕따. 이러한 모든 어린이들이 행복한 가정에서 아이들을 사랑하는 매력적인했다 - 아직 인터넷을 사회적 지위가 전혀 대우이며, 물론 마찬가지입니다 괴롭혀.
마찬가지로 최초의 인터넷 깡패 감옥에 보낸 모든 부모 위협하는 것입니다 이야기를 읽고
그냥 다른 WordPress의 웹로그
에도 불구하고 대부분의 부모들은 자녀의 온라인 안전에 대해 걱정하고 아이들을위한 부모 컨트롤을 무시합니다.
부모의 52 %는 그들의 보호자 통제 기능이 소프트웨어에 대한 보안 설정을 변경하지 인정, McAfee는 연구를 발표했다. 연구 단지 부모의 절반 이하 자녀의 온라인 활동을 모니터 주장 강조하지만 30 %가 그들의 웹 서핑을 자신의 침실에있는 그들의 아이들을 혼자했다.
때 가족과 PC의 유지 관리에 관해서는 작업을 아빠로, 남성의 88 %가 그들 자신의 집에 설치하고 PC에 보안 소프트웨어를 모니터링에 대한 책임이 가을 말하는 경향이있다.
여러분의 자녀가 페이스 북과 같은 사이트에서 어떤 소셜 네트워킹 프로파일을 가지고 다니는지 아십니까? 귀하의 자녀가 온라인 보안의 대상이 제기 했나요? 그것은`시간 일이죠 ...
MSN 친구로부터 연구에 따르면 어떤 감독없이 청소년의 절반 이상이 자주 웹 서핑. 유럽에서 20,000 14-19년 세의 온라인 습관에 연구는 또한 29 %가 10 대 웹 사용자들이왔다 온라인 평창 동계 올림픽 유치 시인 것으로 나타났다.
50 %가 10 대 청소년 서핑의 모든 부모의 통제없이 오버.
최신 1.3 버전의 의견을 지난 달 안에 그것을 사용하는 부모의 개발팀에 의해 접수를 기반으로 출시되었습니다. 그럼, 감사합니다 ![]()
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12-17 세 청소년의 컴퓨터 게임, 웹, 휴대용, 또는 콘솔 게임의 완전 97 %. 또한 :
* 청소년의 50 %가 "어제 경기에 출장."
* 청소년의 86 % X 박스, 플레이 스테이션, 또는 Wii과 같은 콘솔 게임.
* 데스크탑 또는 노트북 컴퓨터의 73 % 플레이 게임.
* 60 %의 소니 플레이 스테이션 포터블, 닌텐도 DS의 게임 보이거나 같은 휴대용 게임 기기를 사용합니다.
* 48 % 게임을 휴대 전화 또는 휴대용 주최자를 사용합니다.
대부분의 청소년을위한, 게임, 사회 활동과 자신의 전반적인 사회 경험을 주요 구성 요소입니다. 십대 사람이 다른 사람을 포함하여 다양한 방법에서, 다른 사용자들이 온라인과 함께 자신에 의해 게임.
* 게임의 65 % - 10 대 연주 그들과 함께 방 안에있는 다른 사람들과 플레이.
* 그들이 인터넷을 통해 연결하는 사람들과 함께 게임을 27 %.
* 82 % 게임을 혼자, 비록 다른 사람들과 연극도이 그룹의 71 %.
그리고 거의 3 5 10 대 청소년 (59 %)에 여러 가지 방법으로 게임 - 같은 방에 다른 사람들과 다른 온라인, 또는 혼자했다.
* 사람 여러 가지 방법으로 게임을 청소년의 42 %가 가장 자주 같은 방에 다른 사람들과 어울리지 말.
* 사람 여러 가지 방법으로 가장 자주 게임을 10 대 청소년의 42 %를 혼자 연주.
* 사람 여러 가지 방법으로 게임을 청소년의 15 %를 가장 자주 그런 그들이 인터넷을 통해 연결되어있습니다 놀.
출처 : 청소년, 비디오 게임과 공민
만약 당신이 YouTube에 모든 증오의 콘텐츠 또는 다른 십대 안전 문제에 통보를 사용하여 YouTube`들`채널 / 비디오 안전 센터들.
그리고 기억하세요 : 어린이는 13 세 미만 YouTube에 액세스할 수없습니다. 또한, 대한 잠재적인 결과를 할 때 자신이나 친구의 동영상을 게시하는 생각에 아이를 가르칩니다. 일단 동영상을 온라인으로, 당신은`누가 볼 수있습니다 알지 못할거야.
9-14 세 정상 여성을위한 장소를 들었 될 말을하고 세상을 보여줄 그들이 할 수있는 무슨 차이가있습니다. 정상 Saturday, October 10 2009 열릴 예정이다.
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