在美國,兩個已知青少年自殺,結果是網絡欺凌。 所有這些兒童有吸引力的,快樂的兒童,熱愛家庭 - 然而,互聯網是沒有 respecter的社會地位,當然,也不是惡棍。
大多數父母忽略了孩子的家長控制儘管關心孩子的在線安全。
百分之五十二的父母承認他們從來沒有改變安全設置他們的家長控制軟件,McAfee研究顯示。 該研究強調,只有少於一半的家長聲稱監測他們的孩子的網上活動,但百分之三十表示,他們把兒童單獨留在他們的臥室在網上衝浪。
當涉及到維護家庭電腦,任務趨於下降到父親,百分之88的男子稱,他們負責安裝和監測安全軟件的家用電腦。
你知道如果你的孩子有任何社交網絡簡介,網站,如Facebook的? 你提出這個問題的網上安全與您的孩子嗎? 該單曲時候你...
超過一半的青少年經常在網上衝浪不受任何監督的一項研究顯示從 MSN。 這項研究將上網習慣 14-19年的20000歲,在歐洲也顯示,百分之二十九的青少年網絡用戶承認他們曾經遭受欺凌在線。
超過一半的青少年上網沒有任何家長控制。
完全97%的12-17歲的青少年玩電腦,網絡,移動,或遊戲機。 此外:
* 50%的青少年玩遊戲“昨天。”
* 86%的青少年在玩像Xbox遊戲機,遊戲機,或Wii。
* 73%玩遊戲的台式電腦或手提電腦。
* 60%的人使用便攜式遊戲設備如索尼PSP,任天堂的DS遊戲機,或遊戲機。
* 48%的人使用手機或掌上組織者玩遊戲。
對於大多數青少年,遊戲是一個社會活動和一個主要組成部分,其整體的社會經驗。 青少年玩遊戲的多種方式,包括個人與他人,與他人線上,而其本身。
* 65%的網絡遊戲青少年喜歡和其他人誰在房間裡與他們。
* 27%玩遊戲,他們是誰的人通過連接互聯網。
* 82%玩遊戲,僅 71%,雖然該集團還與其他人了。
近3 5青少年(59%)的青少年玩遊戲,以多種方式與其他人在同一會議室,與其他網絡,或單獨使用。
* 42%的青少年在玩遊戲誰多種方式表示,他們最常玩與其他在同一會議室。
* 42%的青少年在玩遊戲誰多種方式最經常玩。
* 15%的青少年在玩遊戲誰多種方式發揮最經常與那些他們通過連接到互聯網。
來源: 青少年,視頻遊戲和公民學
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